Правила Игры

Скачать турнирные правила ККИ Конфликт в формате PDF

Скачать правила для командной игры ККИ Конфликт

 

I. Описание игры
Что необходимо для игры
Чтобы начать игру, вам понадобится две колоды и что-нибудь для отметки повреждений, например,
фишки из стартового набора или монетки разного достоинства.
Колода
Основным элементом игры “Конфликт” является колода. Каждый игрок составляет свою колоду
из карт, которые содержатся в стартовых наборах и бустерах ККИ “Конфликт”.
Существуют правила составления колоды:
• Колода состоит из двух частей: основной колоды и колоды вселенной.
• В основной колоде должно быть не менее 26 карт.
• В основной колоде может быть до 3 копий каждой карты.
• Колода вселенной состоит из одной карты Родного Мира и 3 карт локаций.
• В основной колоде могут быть карты только той расы (рас), которые указаны в соответствующей
графе вашего Родного Мира и нейтральные карты. Карты людей синего цвета, понгов - рыжие,
леосов - зеленые, нейтральные карты имеют серую рамку.
• На карты колоды вселенной распространяется общее правило об уникальности, т.е. вы не можете
иметь в колоде вселенной две уникальные карты локаций (т.к. все карты локаций должны быть
в игре одновременно).
Условия победы
Вы побеждаете, если: (а) Родной Мир противника захвачен или уничтожен (б) стабильность
противника упала до нуля, (в) вы контролируете все возможные локации в игре, кроме одного Мира
противника (г) вы играете карту, в тексте которой сказано “Вы выигрываете партию”.

2. Описание карт
Карты “Конфликта” могут быть шести типов:
Локация
Карта различных планет и космических объектов. Имеет следующие параметры:
• Доход ( ) – определяет экономические возможности планеты.
• Технологический уровень ( ) – определяет, уровень технологического развития планеты.
• Влияние ( ) – определяет дипломатические возможности планеты.
Локация имеет 12 и свойство “Щиты-2”. В начале партии все локации (кроме Родного Мира)
нейтральны, т.е. не принадлежат ни одному из игроков.
Присоединение локации: Когда вы перемещаете корабль на нейтральную локацию, происходит
присоединение, т.е. локация переходит под ваш контроль.
Блокада локации: Когда в локации находятся корабли или постройки двух противоборствующих
игроков, она считается заблокированной и не приносит никаких ресурсов, однако считается, что ее
контролирует игрок, который контролировал ее последним. Блокада заканчивается, когда в локации
остаются только корабли или постройки одной из противоборствующих сторон, а корабли и постройки
другой стороны уничтожены или покинули локацию.
Захват локации: Если в локации, контролируемой одним игроком, не остается ни одного собственного
корабля или защитной постройки и при этом находится, хотя бы один корабль/защитная постройка
противника происходит захват. При захвате локация меняет контролирующего ее игрока, новый
владелец получает +1 к стабильности, а игрок, потерявший контроль над локацией -1 к стабильности.
Уничтожение локации: Если локации опускается до нуля или текст карты гласит “Уничтожьте
локацию”, она уничтожается. Корабли и постройки могут выбирать локацию целью для обычной атаки.
В случае уничтожения локация становится “Разрушенной планетой” ( : 0, : 0, : 0. Разрушенная
Планета не может быть присоединена или захвачена. На Разрушенную Планету нельзя играть
постройки. Разрушенная Планета не может быть уничтожена.)
Родной Мир
• Особая локация, главная карта в игре. Имеет следующие параметры:
• Доход ( ) – определяет экономические возможности планеты.
• Технологический уровень ( ) – определяет, уровень технологического развития планеты.
• Влияние ( ) – определяет дипломатические возможности планеты.
• Раса (Определяет карты каких рас могут быть в вашей колоде).
• Максимальная стабильность и текущая стабильность (Если ваша стабильность опускается до 0,
вы проигрываете партию. Ваша текущая стабильность не может превышать вашу максимальную
стабильность).
• Командование (Определяет максимальный размер флота, который вы можете переместить
одним действием или заявить в бою).
Родной Мир с начала партии контролируется выставившим его игроком. Родной Мир не может быть
заблокирован. Родной Мир может быть захвачен только специальным действием – “Захват Родного
Мира”. Для этого необходимо, что бы в начале вашего хода на Родном Мире противника не было
ни одного корабля/защитной постройки противника, и имелся хотя бы один ваш корабль/защитная
постройка. Уничтожение Родного Мира происходит по общим правилам уничтожения локаций. Если
ваш Родной Мир захвачен или уничтожен, вы проигрываете партию.
Корабль
Карта корабля может быть сыграна в любую незаблокированную локацию под контролем игрока,
которой достаточен для этого корабля. Для разыгрывания карты корабля необходимо заплатить
ее стоимость в и и выполнить все требования.
Карта Корабля имеет 2 основных параметра:
• Повреждения ( ) – определяют, сколько брони снимает корабль своей атакой. Повреждения
указаны в формате А-Б, при выпадении серебряной монетки на броске наносится
А повреждений, при выпадении золотой монетки на броске – Б.
• Броня ( ). Определяет сколько повреждений нужно нанести кораблю для уничтожения).
Корабли остаются в игре до уничтожения (корабль уничтожается, когда его опускается
до нуля или если в тексте карты сказано “Уничтожьте корабль”). При уничтожении корабли
кладутся под низ колоды.
Постройка
Карта постройки может быть сыграна в любую незаблокированную локацию под контролем игрока,
которой достаточен для этой постройки. Для разыгрывания карты постройки необходимо заплатить
ее стоимость в и и выполнить все требования. В каждой локации не может быть больше трех
построек каждого игрока. Существуют обычные и защитные постройки. Обычная постройка просто
производит эффект, указанный в ее тексте. В случае потери контроля над локацией, где есть ваша
постройка, она уничтожается. Защитная постройка полностью аналогична кораблю, за исключением
того, что она не может перемещаться между локациями.
Постройки остаются в игре до уничтожения (постройка уничтожается, когда ее опускается до нуля
или если в тексте карты сказано “Уничтожьте постройку”). При уничтожении постройки кладутся под
низ колоды.
Эффект
Эффекты бывают мгновенными, временными и постоянными. В описании эффекта даны правила,
куда и как он может быть сыгран. Подобно постройкам, кораблям и героям эффекты имеют стоимость
и требования. Мгновенные эффекты сразу же после применения кладутся под низ колоды игрока.
Временные эффекты работают Х ходов, т.е. входят в игру с Х временных фишек, в начале своего хода
игрок должен убирать одну временную фишку, если он не может (ввиду отсутствия фишек) – эффект
уничтожается и кладется под низ колоды. Постоянные эффекты действуют, пока не будут уничтожены.
Герой
Герои аналогичны постоянным эффектам. В тексте героя сказано, куда и как он играется. Подобно
постройкам, кораблям и эффектам герои имеют стоимость и требования.

3. Игровые зоны
Некоторые карты и правила относятся к конкретным зонам, в которых карты могут находиться
во время игры. Основными игровыми зонами являются следующие:
Колода
Колода, из которой берутся новые карты. Карты в колоде лежат лицевой стороной вниз в том порядке,
в котором они находились в начале игры. Игроки не могут просматривать карты в своей колоде.
Рука
Взятые карты переходят в руку игрока. Никто, кроме игрока, не видит карты в руке.
В игре
Расположенная перед игроком зона, в которой находятся локации, корабли, герои, эффекты
и постройки. Игрок может расположить свои объекты по своему усмотрению (в рамках правил),
но противник должен видеть их все.
Зона поддержки
Обособленная часть зоны “в игре”. Сюда играются большинство героев и эффектов, имеющих
глобальное воздействие на все игровое поле. Карты в зоне поддержки полностью подчиняются всем
правилам для карт “в игре”.
В локации
Часть зоны “в игре”. Карты кораблей, героев, эффектов и построек, находящихся в одной локации.
Чистилище
Стопка уничтоженных карт. Сюда помещаются уничтоженные уникальные корабли, герои и постройки,
а также эффекты, в тексте которых указано “Помещается в Чистилище”. Карты в Чистилище всегда
лежат лицевой стороной вверх, и любой игрок имеет право в любой момент просмотреть их.

Неуникальные карты в случае уничтожения кладутся под низ колоды.

4. Игровой процесс
Начало игры
Броском монеты определяется, кто будет ходить первым. Если до этого были сыграны другие партии,
проигравший в предыдущей игре выбирает, кто ходит первым.
Выставление Родного Мира и локаций
Партия начинается с создания игрового поля, состоящего из Родных Миров каждого игрока и локаций.
Каждый игрок выставляет свои карты локаций и Родного Мира как показано ниже. Сначала свои
локации расставляет игрок ходящий первым.
Набор карт
Каждый игрок тасует свою основную колоду и берет семь верхних карт. Игрок, ходящий вторым, берет
на одну карту больше. Любой игрок может взять страховку — положить любое количество карт из руки
под низ колоды и взять на одну карту меньше.
Ход
Каждый ход состоит из трех фаз, причем каждая фаза наступает даже в том случае, если во время нее
ничего не происходит.
1. Начало хода. В начале хода срабатывают все карты, в тексте которых сказано “в начале хода”,
происходит восстановление потраченных ресурсов, снимаются временные фишки с эффектов.
2. Главная фаза. В главную фазу игрок может совершить одно Действие. Главная фаза завершается,
когда у игрока кончились действия.
3. Конец хода. В конце хода срабатывают все карты в тексте которых сказано “в конце хода”,
заканчивается действие карт с текстом “до конца хода”. Ход переходит противнику.

5. Основные действия главной фазы
1. Взять карту – взять в руку верхнюю карту основной колоды.
2. Сыграть карту – ввести в игру корабль, постройку, эффект или героя, выполнив все требования и заплатив стоимость карты.
3. Применить свойство карты, которое начинается с . Для применения подобного свойства нужно выполнить все условия, которые указаны между знаком “ ” и двоеточием, после чего произойдет событие, указанное после двоеточия.
4. Переместить один флот в соседнюю локацию. Флот - любое количество кораблей, находящихся в одной локации. Игрок может разделять и объединять корабли в одной локации любым образом, образуя необходимое ему количество флотов. Нельзя перемещать одновременно два флота в разные локации. Размер флота при перемещении не может превышать параметр “Командование” вашего Родного Мира. Если в перемещаемом флоте присутствуют корабли с “Дальностью полета” и без этого свойства, то “Дальность полета” не действует на данный флот. Если перемещаемый флот объединяет все корабли в локации и перемещается из локации, где есть корабли или защитные постройки противника, то происходит атака по отступающим – все корабли и защитные постройки противника производят по одной стандартной атаке по флоту. При атаке по отступающим считается, что атаку объявил игрок, перемещающий корабли.
5. Объявить атаку своим флотом (постройками) на флот (постройки) противника в той же локации или на саму локацию. После объявления атаки начинается бой.
6. Захват Родного Мира противника возможен, если в начале вашего хода на Родном Мире противника не было ни одного корабля/защитной постройки противника, и имелся хотя бы один ваш корабль/защитная постройка.
7. Пас – пропустить ход не совершив действия.

6. Специальные правила
Реакции
В игре существуют эффекты и способности, играющиеся после того, как случилось что-то конкретное; такие эффекты и способности называются Реакциями. В тексте карт реакции обозначаются так: : “Когда случилось…”. Реакции не считаются действиями и могут играться даже в ход противника, прерывая его ход. Реакция может быть сыграна только в тот момент, когда происходит указанное в ее тексте событие (Например, “Когда вы или противник объявляете атаку...”). Реакции, как и обычные эффекты и свойства карт, могут иметь требования и стоимость. Что бы сыграть реакцию в ход противника, нужно оставить требуемое количество ресурсов на его ход, т.к. ваши ресурсы (доход и влияние) восстанавливаются только в начале вашего хода.

Бой.Бой происходит между кораблями и защитными постройками разных игроков в одной локации.
Порядок боя:
1. Игроки, начиная с атакующего, играют реакции с текстом “Когда игрок объявляет атаку…”.
2. Игрок, объявивший атаку, выбирает для любого количества своих кораблей/защитных построек в локации цель для атаки (корабль, постройку или саму локацию). Атакующий игрок не может заявить в бой больше кораблей, чем параметр “Командование” его Родного Мира. Атакующий игрок имеет право заявить только часть своих кораблей/защитный построек в бой.

3.Обороняющийся игрок может выбрать для своих свободных кораблей/защитных построек (которые еще не задействованы в бою) цели для атаки среди заявленных кораблей/построек противника. Обороняющийся игрок не может заявить в бой больше кораблей/защитных построек, чем параметр “Командование” его Родного Мира, за исключение случаев, когда атакующий игрок уже выбрал их целями для атак. Если корабль/защитная постройка обороняющегося игрока выбраны целью атаки, то этот корабль/постройка могут выбрать целью своей атаки только атакующий их корабль/постройку.
4. Игроки, начиная с атакующего, играют реакции с текстом “Когда игрок назначает цель атаки…”.
5. Корабли со свойством “Быстрый” наносят повреждения. Если у одного корабля есть свойства “Быстрый” и “Медленный” они отменяют друг друга.
6. Цели получают повреждения и проходят проверку на уничтожение. Играются реакции с текстом “Когда корабль/постройка уничтожена…”.

7. Обычные корабли наносят повреждения.
8. Цели получают повреждения и проходят проверку на уничтожение. Играются реакции с текстом “Когда корабль/постройка уничтожена…”.
9. Корабли со свойством “Медленный” наносят повреждения. Если у одного корабля есть свойства “Быстрый” и “Медленный” они отменяют друг друга.
10. Цели получают повреждения и проходят проверку на уничтожение. Играются реакции с текстом “Когда корабль/постройка уничтожена…”.

11. Локация проходит проверку на уничтожение.
12. Локация проходит проверку на захват.

Бросок Монеты: Если в тексте карты сказано “Бросьте монету”, вы должны показать монету на верхней карте вашей колоды , после чего положить ее под низ колоды. При каждой атаке кораблем или защитной постройкой вы бросаете монету для определения силы атаки.
Правило Приоритета: Если текст карты противоречит правилам игры, предпочтение отдается карте. Например, в тексте карты “Уравнитель” сказано, что при уничтожении он возвращается в руку, что нарушает правило об уничтожении уникальных флотов (которые должны помещаться в чистилище).
Правило Уникальности: Одновременно под контролем каждого игрока не могут находиться более одной копии уникальной карты. Если уникальная карта уничтожается, то она кладется в чистилище. Копия уникальной карты, лежащей в чистилище, не может быть сыграна.
Правило Параметров: Ни один параметр в игре после применения модификаторов или понижения не может опуститься ниже нуля. Если параметр опускается ниже нуля, он становится равен нулю. Параметры карт суммируются.
Например, карта Лазеры МК2 дает всем вашим кораблям +1 и у вас под контролем есть корабль с 2-3, в итоге параметр корабля будет равен 3-4.
Правило Свойств: Свойства карт приравниваются к наибольшему из воздействующих на карту. Например, карта Корабля поддержки дает кораблю в локации свойство “Восстановление 1“ и он находится в локации с кораблем уже имеющим свойство “Восстановление 2“, в итоге, свойство корабля будет равно “Восстановление 2“.

Глоссарий
Атака по отступающим: Если игрок перемещает все корабли из локации, где есть корабли или защитные постройки противника, то все корабли и защитные постройки противника производят по одной стандартной атаке по отступающему флоту. При атаке по отступающим считается, что атаку объявил игрок, перемещающий корабли.
Ввести в игру: Сыграть карту, не платя ее стоимость и проигнорировав ее требования.
Восстановление Х: Свойство корабля или постройки. Корабль или постройка с таким свойством восстанавливает Х в начале вашего хода, если находится в незаблокированной локации под вашим контролем.
Две атаки: Свойство корабля или постройки. Корабль или постройка с таким свойством наносят повреждения два раза (в одну или две цели), если атаку объявил контролирующий их игрок.
Дальность полета: Свойство корабля или постройки. Корабль или постройка с таким свойством могут перемещаться в локации по диагонали.
Площадь: Свойство корабля или постройки. Корабль или постройка с таким свойством наносят повреждения не только по своей цели, но и по всем кораблям/постройкам, которые выбрали его целью в бою.
Соседние (локации): Локации, соприкасающиеся любым краем, но не по диагонали.
Максимальная стабильность/Стабильность: Параметр Родного Мира. Если ваша стабильность опускается до 0, вы проигрываете партию. Ваша текущая стабильность не может превышать вашу максимальную стабильность. Ваша стабильность понижается при потере контроля над локациями и повышается при захвате новых локаций.
Командование: Параметр Родного Мира. Определяет максимальный размер флота, который вы можете переместить одним действием или заявить в бою.
Сыграть карту: Положить в игру корабль, героя, постройку, временный или постоянный эффект или выполнить текст мгновенного эффекта, заплатив его стоимость и выполнив все требования. Корабли и постройки могут быть сыграны только в незаблокированные локации под вашим контролем. Корабли и постройки проверяют той локации, в которую они входят, герои и эффекты проверяют вашей лучшей локации.
Уклонение: Свойство корабля или постройки. Когда корабль или постройка с таким свойством должны получить повреждения от атаки в бою, они могут бросить монету и отменить эти повреждения при выпадении золотой монеты. Карта может применять уклонение один раз в ход, но если у карты есть несколько уклонений, она может попытаться отменить несколько различных атакатак.
Уникальность: Свойство карты. Уникальность обозначается значком “•” перед название карты. Одновременно под контролем каждого игрока не могут находиться более одной копии уникальной карты. Если уникальная карта уничтожается, то она кладется в чистилище. Копия уникальной карты, лежащей в чистилище, не может быть сыграна.
Щиты Х: Свойство корабля, постройки или локации. Корабль или постройка с таким свойством получают на Х повреждений меньше от любых атак, эффектов и свойств карт. Все локации (в т.ч. Родной Мир) имеют “Щиты-2”.
Требования: Свойство карты. Если у вас под контролем нет карты, которая указана в требованиях другой карты, вы не можете ее сыграть.
Повреждения: Параметр корабля или защитной постройки. Количество брони снимаемой кораблем/защитной постройкой при атаке. Повреждения указаны в формате А-Б, при выпадении серебряной монетки на броске наносится А повреждений, при выпадении золотой монетки на броске – Б.
Броня: Параметр корабля, постройки или локации. Определяет сколько повреждений нужно нанести кораблю, постройке или локации для уничтожения. Все локации (в т.ч. Родной Мир) имеют 12.
Быстрый: Свойство корабля или защитной постройки. Корабли/защитные постройки со свойством “Быстрый” наносят повреждения первыми. Если у одного корабля есть свойства “Быстрый” и “Медленный” они отменяют друг друга.
Медленный: Свойство корабля или защитной постройки. Корабли/защитные постройки со свойством “Медленный” наносят повреждения последними. Если у одного корабля есть свойства “Быстрый” и “Медленный” они отменяют друг друга.
Доход: Параметр локации или Родного Мира. Определяет стоимость карт в , которые вы можете сыграть. Ваш доход равен сумме доходов всех незаблокированных локаций под вашим контролем.
Влияние: Параметр локации или Родного Мира. Определяет стоимость карт в , которые вы можете сыграть. Ваше влияние равно сумме влияний всех незаблокированных локаций под вашим контролем.
Технологический уровень: Параметр локации или Родного Мира. Определяет максимальный кораблей и построек, которые вы можете сыграть в эту локацию. Эффекты и герои проверяют вашей лучшей локации.
Подтип: Свойство карты. Подтип уточняет вид карты и подробно описан в тексте карты либо не влияет на игру. В большинстве случаев, подтип имеет значение только для карт, которые на него воздействуют. Подтипы бывают у кораблей (легкий, средний, тяжелый) и построек (защитная, верфи)

   
Создание сайта HELPOS